[Quête] Osez mauvais !
Cette quête fait suite à la quête Le désherbage d’Aly Gui-Eaumin. José Mauvais, le Sadida qui a envoûté les plantes pour qu’elles aggressent les paysans, à pris la fuite vers […]
Cette quête fait suite à la quête Le désherbage d’Aly Gui-Eaumin. José Mauvais, le Sadida qui a envoûté les plantes pour qu’elles aggressent les paysans, à pris la fuite vers […]
Cette quête fait suite à la quête La révolte botanique. Vous essayez de comprendre pourquoi les paysans sont agressés dans les champs. Après avoir été attaqué, vous proposez à Amy […]
Vous vous mettez au travail sur base de la liste que la conseillère Archie vous a confiée, rendez-vous auprès de Raymond Santho à l’atelier des boulangers en [4,-20]. Cet important marchand bontarien vous […]
La quête fait suite à Le voyage vers Incarnam. Vous êtes sur les traces de la Pioute Céleste, qui se trouverait sur Incarnam. Vous arrivez à Incarnam grâce au dirigeable […]
La quête fait suite à Origine Inpiounnue. Alfred Hitchpoule soupçonne la Pioute Céleste d’être à l’origine de tous les pious. Vous venez de l’approcher dans la tanière Piou, mais cette […]
La quête se lance en [6,-20] auprès d’Alfred Hitchpoule, un spécialiste des Pious. Ce dernier semble sur le point de faire une découverte bouleversante, et vous lui proposez votre aide […]
La quête se lance en [3,-17] à la taverne d’Astrub. Demandez à Tek Abir où se trouve Madi Plomate. Celui-ci vous confie que Madi se trouve au sous-sol à écouter […]
La quête se lance auprès du conseiller Dider Bancontre à l’atelier des alchimistes en [5,-18]. Demandez-lui si tout va bien ! L’alchimiste en herbe aimerait que vous lui trouviez un […]
Cette quête fait suite à la quête La légende du Chevalier de l’Automne. La conseillère Archie vous a remis une liste d’habitants à rencontrer à Astrub pour vous retrouver dans […]
La quête se lance à la suite de la quête de dévotion à votre classe. Vous partez en direction de la bibliothèque en [1,-16] en compagnie de la conseillère Archie. […]