Alphana

[Quête] Les indésirables d'Albuera

PrĂ©-requis : QuĂŞte Le dĂ©but des problèmes. La quĂŞte se lance Ă  la suite de la quĂŞte prĂ©cĂ©dente en acceptant la mission donnĂ©e par Jin Spyr. Rendez-vous en [6,-62] pour rencontrer le ContremaĂ®tre Aquage. Il a besoin […]

[QuĂŞte] En route pour Albuera

Pour pouvoir lancer cette quĂŞte, il vous faut vous rendre sur l’Archipel d’Albuera. Pour cela, rendez-vous Ă  Astrub en [7,-16] et empruntez le dirigeable en parlant au MaĂ®tre Jedeux. ArrivĂ© […]

[Quête] Une arrivée mouvementée

PrĂ©-requis : QuĂŞte Bien dĂ©buter. La quĂŞte se lance au cours de la quĂŞte prĂ©cĂ©dente en appuyant sur le bateau pour vous rendre au village d’Albuera. Rendez-vous en [7,-59] en […]

[Quête] Bien débuter

Bienvenue sur DOFUS Touch ! Premièrement, un questionnaire vous est proposĂ© pour vous guider vers la classe la plus adaptĂ©e Ă  vos prĂ©fĂ©rences de jeu. Le questionnaire achevĂ©, une classe […]

[Tutoriel] Modifier son personnage

Il existe de nombreuses manières de monter votre personnage et de le jouer. N’ayez pas peur d’explorer et de tester tout l’univers qui s’offre Ă  vous car rien n’est jamais […]

[QuĂŞte] Intrusion chez les wabbits

Objets Ă  emporter : x1 Ailes de Scarafeuille Blanc, x1 Ailes de Scarafeuille Bleu, x1 Ailes de Scarafeuille Vert, x1 Ailes de Scarafeuille Rouge. Pour lancer la quĂŞte, rendez-vous au […]

[Guide] Les Armes LĂ©gendaires

Sommaire Introduction Il y a des siècles en Pandalousie, la reine Ginju envoya sa garde rapprochĂ©e pour prĂŞcher sa parole Ă  travers le Monde des Douze. Une caste de samouraĂŻs […]