Marajestyl

[Quête] Le voyage vers Incarnam

Alfred Hitchpoule soupçonne la Pioute Céleste d’être à l’origine de tous les pious. Vous venez de l’approcher dans la tanière Piou, mais cette dernière semble avoir pris la fuite vers […]

[Quête] Origine Inpiounnue

Ce dernier semble sur le point de faire une découverte bouleversante, et vous lui proposez votre aide ! Alfred vous demande de lui ramener 5 petites graines de sésame pour […]

[Quête] L’Astrub d’en bas

Demandez à Tek Abir où se trouve Madi Plomate. Celui-ci vous confie que Madi se trouve au sous-sol à écouter les gens dans le ring de boxe. Descendez les escaliers […]

[Quête] Rencontre du ratième type

Demandez-lui si tout va bien ! L’alchimiste en herbe aimerait que vous lui trouviez un champignon luminescent et que vous persuadiez les rats de reprendre le commerce. Son assistante ayant […]

[Quête] Dévotion à Sadida

Sur les conseils de la conseillère Archie, vous vous rendez au temple d’Astrub auprès de l’envoyée des Douze pour vous rendre dans votre temple de classe. Rentrez à l’intérieur du […]

[Quête] La découverte d’un destin

L’Envoyée des Douze vous demande de descendre dans les tréfonds du temple pour une cérémonie. Vous voici dans la salle du rituel. Plongez votre regard dans l’Oeil pour rencontrer l’écho […]

[Quête] Langage corporel

La quête se lance auprès du sorcier changeur de classe dans le Kanojedo d’Albuera en [10,-61]. Vous remarquez que celui-ci vous salue, demandez comment il fait ça ! Vous y […]

[Quête] Les marcheurs blancs

Cette quête vous permet de débloquer l’accès aux quêtes des avis de recherche de Frigost 3, si elle n’est pas lancée, vous ne pourrez pas les récupérer. La quête se […]