Marajestyl

[QuĂŞte] Origine Inpiounnue

La quĂŞte se lance en [6,-20] auprès d’Alfred Hitchpoule, un spĂ©cialiste des Pious. Ce dernier semble sur le point de faire une dĂ©couverte bouleversante, et vous lui proposez votre aide […]

[Quête] Rencontre du ratième type

La quĂŞte se lance auprès du conseiller Dider Bancontre Ă  l’atelier des alchimistes en [5,-18]. Demandez-lui si tout va bien ! L’alchimiste en herbe aimerait que vous lui trouviez un […]

[QuĂŞte] DĂ©votion Ă  Sadida

Sur les conseils de la conseillère Archie, vous vous rendez au temple d’Astrub auprès de l’envoyĂ©e des Douze pour vous rendre dans votre temple de classe. Rentrez Ă  l’intĂ©rieur du […]

[QuĂŞte] Langage corporel

La quĂŞte se lance auprès du sorcier changeur de classe dans le Kanojedo d’Albuera en [10,-61]. Vous remarquez que celui-ci vous salue, demandez comment il fait ça ! Vous y […]

[QuĂŞte] Les marcheurs blancs

Cette quĂŞte vous permet de dĂ©bloquer l’accès aux quĂŞtes des avis de recherche de Frigost 3, si elle n’est pas lancĂ©e, vous ne pourrez pas les rĂ©cupĂ©rer. La quĂŞte se […]

[Tanière] Troolls de la Chapelle

Niveau : 85 Pierre d’âme : Non capturable Succès : Fulgurant (5), ExpĂ©ditif (7), VĂ©loce (10) Sommaire Pour des informations supplĂ©mentaires sur le fonctionnement des tanières, Papycha vous conseille vivement […]