[Donjon] Château de Belladone
Niveau : 12 Pierre d’âme : Niveau 50 Succès : Sans se presser, Dernier, Duo (20 tours) Sommaire Pour rentrer dans le donjon, rendez-vous à Albuera sur l’île de Belladone en […]
Niveau : 12 Pierre d’âme : Niveau 50 Succès : Sans se presser, Dernier, Duo (20 tours) Sommaire Pour rentrer dans le donjon, rendez-vous à Albuera sur l’île de Belladone en […]
Pré-requis : Avoir réaliser le donjon dans la quête La chasse aux sorcières. Cette quête est répétable (autant de fois que vous le souhaitez tant que vous ne possédez pas de clef […]
Pré-requis : Avoir commencé la quête La chasse aux sorcières. La quête se lance en parlant à Jin Spyr devant le Château de Belladone en [9,-57]. Cette quête est la […]
Pré-requis : Avoir commencé la quête Prochain arrêt : Astrub ! La quête se lance en parlant à Maître Jedo devant le Kanojedo en [10,-61]. C’est parti pour une petite visite ! Appuyez sur la […]
Pré-requis : Quête La chasse aux sorcières. La quête se lance à la suite de la précédente dans la Taverne en [6,-59] en faisant vos adieux à Jin Spyr après avoir vaincu […]
Pré-requis : Quête Les indésirables d’Albuera. La quête se lance à la suite de la quête précédente en récupérant la panoplie honorifique d’Albuera auprès du Grand jarl Ordyn et en vous mettant […]
Pré-requis : Quête Le début des problèmes. La quête se lance à la suite de la quête précédente en acceptant la mission donnée par Jin Spyr. Rendez-vous au camp d’entrainement en [8,-60] pour rencontrer la famille Spyr, à […]
Pré-requis : Quête Le début des problèmes. La quête se lance à la suite de la quête précédente en acceptant la mission donnée par Jin Spyr. Rendez-vous en [6,-62] pour rencontrer le Contremaître Aquage. Il a besoin […]
Pré-requis : Quête Bien débuter. La quête se lance au cours de la quête précédente en appuyant sur le bateau pour vous rendre au village d’Albuera. Rendez-vous en [7,-59] en […]
Bienvenue sur DOFUS Touch ! Premièrement, un questionnaire vous est proposé pour vous guider vers la classe la plus adaptée à vos préférences de jeu. Le questionnaire achevé, une classe […]