Albuera

[QuĂȘte] Langage corporel

La quĂȘte se lance auprĂšs du sorcier changeur de classe dans le Kanojedo d’Albuera en [10,-61]. Vous remarquez que celui-ci vous salue, demandez comment il fait ça ! Vous y […]

[QuĂȘte] Nettoyage express

PrĂ©-requis : Avoir rĂ©aliser le donjon dans la quĂȘte La chasse aux sorciĂšres. Cette quĂȘte est rĂ©pĂ©table (autant de fois que vous le souhaitez tant que vous ne possĂ©dez pas de clef […]

[QuĂȘte] Le Kanojedo

PrĂ©-requis : Avoir commencĂ© la quĂȘte Prochain arrĂȘt : Astrub ! La quĂȘte se lance en parlant Ă  MaĂźtre Jedo devant le Kanojedo en [10,-61]. C’est parti pour une petite visite ! Appuyez sur la […]

[QuĂȘte] Prochain arrĂȘt : Astrub !

PrĂ©-requis : QuĂȘte La chasse aux sorciĂšres. La quĂȘte se lance Ă  la suite de la prĂ©cĂ©dente dans la Taverne en [6,-59] en faisant vos adieux Ă  Jin Spyr aprĂšs avoir vaincu […]

[QuĂȘte] La chasse aux sorciĂšres

PrĂ©-requis : QuĂȘte Les indĂ©sirables d’Albuera. La quĂȘte se lance Ă  la suite de la quĂȘte prĂ©cĂ©dente en rĂ©cupĂ©rant la panoplie honorifique d’Albuera auprĂšs du Grand jarl Ordyn et en vous mettant […]

[QuĂȘte] Le dĂ©but des problĂšmes

PrĂ©-requis : QuĂȘte Une arrivĂ©e mouvementĂ©e. La quĂȘte se lance Ă  la suite de la quĂȘte prĂ©cĂ©dente en entrant dans la demeure du Grand jarl Ordyn. À l’intĂ©rieur, parlez au fameux jarl […]

[QuĂȘte] Les indĂ©sirables d'Albuera

PrĂ©-requis : QuĂȘte Le dĂ©but des problĂšmes. La quĂȘte se lance Ă  la suite de la quĂȘte prĂ©cĂ©dente en acceptant la mission donnĂ©e par Jin Spyr. Rendez-vous en [6,-62] pour rencontrer le ContremaĂźtre Aquage. Il a besoin […]

[QuĂȘte] En route pour Albuera

Pour pouvoir lancer cette quĂȘte, il vous faut vous rendre sur l’Archipel d’Albuera. Pour cela, rendez-vous Ă  Astrub en [7,-16] et empruntez le dirigeable en parlant au MaĂźtre Jedeux. ArrivĂ© […]