[QuĂȘte] Langage corporel
La quĂȘte se lance auprĂšs du sorcier changeur de classe dans le Kanojedo dâAlbuera en [10,-61]. Vous remarquez que celui-ci vous salue, demandez comment il fait ça ! Vous y […]
La quĂȘte se lance auprĂšs du sorcier changeur de classe dans le Kanojedo dâAlbuera en [10,-61]. Vous remarquez que celui-ci vous salue, demandez comment il fait ça ! Vous y […]
PrĂ©-requis : Avoir rĂ©aliser le donjon dans la quĂȘte La chasse aux sorciĂšres. Cette quĂȘte est rĂ©pĂ©table (autant de fois que vous le souhaitez tant que vous ne possĂ©dez pas de clef […]
PrĂ©-requis : Avoir commencĂ© la quĂȘte La chasse aux sorciĂšres. La quĂȘte se lance en parlant Ă Jin Spyr devant le ChĂąteau de Belladone en [9,-57]. Cette quĂȘte est la […]
PrĂ©-requis : Avoir commencĂ© la quĂȘte Prochain arrĂȘt : Astrub ! La quĂȘte se lance en parlant Ă MaĂźtre Jedo devant le Kanojedo en [10,-61]. C’est parti pour une petite visite ! Appuyez sur la […]
PrĂ©-requis : QuĂȘte La chasse aux sorciĂšres. La quĂȘte se lance Ă la suite de la prĂ©cĂ©dente dans la Taverne en [6,-59] en faisant vos adieux Ă Jin Spyr aprĂšs avoir vaincu […]
PrĂ©-requis : QuĂȘte Les indĂ©sirables d’Albuera. La quĂȘte se lance Ă la suite de la quĂȘte prĂ©cĂ©dente en rĂ©cupĂ©rant la panoplie honorifique d’Albuera auprĂšs du Grand jarl Ordyn et en vous mettant […]
PrĂ©-requis : QuĂȘte Une arrivĂ©e mouvementĂ©e. La quĂȘte se lance Ă la suite de la quĂȘte prĂ©cĂ©dente en entrant dans la demeure du Grand jarl Ordyn. Ă l’intĂ©rieur, parlez au fameux jarl […]
PrĂ©-requis : QuĂȘte Le dĂ©but des problĂšmes. La quĂȘte se lance Ă la suite de la quĂȘte prĂ©cĂ©dente en acceptant la mission donnĂ©e par Jin Spyr. Rendez-vous au camp dâentrainement en [8,-60] pour rencontrer la famille Spyr, Ă […]
PrĂ©-requis : QuĂȘte Le dĂ©but des problĂšmes. La quĂȘte se lance Ă la suite de la quĂȘte prĂ©cĂ©dente en acceptant la mission donnĂ©e par Jin Spyr. Rendez-vous en [6,-62] pour rencontrer le ContremaĂźtre Aquage. Il a besoin […]
Pour pouvoir lancer cette quĂȘte, il vous faut vous rendre sur l’Archipel d’Albuera. Pour cela, rendez-vous Ă Astrub en [7,-16] et empruntez le dirigeable en parlant au MaĂźtre Jedeux. ArrivĂ© […]