[Quête] Gant graine.

Il vous faudra recolter des graines : Attention, sur cette map la graine est bien cachée derrière le bloc de glace. Retournez voir Circé pour terminer la quête.

[Quête] Bijoux de famille.

Pour débuter la quête, il faudra drop sur les monstres de la zone Berceau d’Alma, un coffre familial à un taux de drop de base de 0.1%. Il ne se […]

[Quête] Glourmandise.

Pour débuter la quête glourmandise, il faudra drop sur les monstres de la zone Mont Torrideau et ruche des Gloursons, un œuf de larve avec un taux de drop de […]

[Chemin] Ile de Sakaï

Pour accéder à l’île de Sakaï, il suffit de vous rendre en [12,-3] au port de Madrestam. John Loque vous propose de naviguer jusqu’à l’île. Et vous y voilà, il […]

[Quête] Rappel à la vie

Darwin vous apprend alors qu’un Professeur répondant au nom d’Imagarihs est parti faire des recherches sur les remparts et sans dérogation. Commencez par chercher des indices laissés par le Professeur […]

[Quête] Moteur à explosion

Parlez à Karla Shnikoff (droite du zaap) afin de l’aider. Elle vous demande alors d’aller voir Idrissa Boteur à l’entrée des remparts à vent. Prenez le transporteur vers les jardins […]

[Quête] Mutinerie chez les Armutins

Rendez-vous donc [-68,-83], pour parler à Merrin Lencastré. Si vous en avez la possibilité, laisser un époux ici vous fera gagner du temps sur les prochains trajets !Prenez le zaap […]

[Quête] Lâcher les gaz

Allez voir Aurore Boréale en [-61,-58]. Parlez à Francky se trouvant sur la même map. Direction [-58,-69] pour discuter avec l’Agent de la compagnie Asfog et Fils. Puis parlez à […]

[Quête] Lumière sur l'ombre

Vous devez descendre dans la grotte souterraine et combattre le Craqueleur de Glace présent (vous pouvez être accompagné par des personnes à la même étape de la quête ou ayant […]