Marajestyl

[QuĂȘte] La rĂ©volte botanique

Vous vous mettez au travail sur base de la liste que la conseillĂšre Archie vous a confiĂ©e, rendez-vous auprĂšs de Raymond Santho Ă  l’atelier des boulangers en [4,-20]. Cet important marchand bontarien vous […]

[QuĂȘte] L’üle CĂ©leste

La quĂȘte fait suite Ă  Le voyage vers Incarnam. Vous ĂȘtes sur les traces de la Pioute CĂ©leste, qui se trouverait sur Incarnam. Vous arrivez Ă  Incarnam grĂące au dirigeable […]

[QuĂȘte] Le voyage vers Incarnam

La quĂȘte fait suite Ă  Origine Inpiounnue. Alfred Hitchpoule soupçonne la Pioute CĂ©leste d’ĂȘtre Ă  l’origine de tous les pious. Vous venez de l’approcher dans la taniĂšre Piou, mais cette […]

[QuĂȘte] Origine Inpiounnue

La quĂȘte se lance en [6,-20] auprĂšs d’Alfred Hitchpoule, un spĂ©cialiste des Pious. Ce dernier semble sur le point de faire une dĂ©couverte bouleversante, et vous lui proposez votre aide […]

[QuĂȘte] Rencontre du ratiĂšme type

La quĂȘte se lance auprĂšs du conseiller Dider Bancontre Ă  l’atelier des alchimistes en [5,-18]. Demandez-lui si tout va bien ! L’alchimiste en herbe aimerait que vous lui trouviez un […]

[QuĂȘte] DĂ©votion Ă  Sadida

Sur les conseils de la conseillĂšre Archie, vous vous rendez au temple d’Astrub auprĂšs de l’envoyĂ©e des Douze pour vous rendre dans votre temple de classe. Rentrez Ă  l’intĂ©rieur du […]