Marajestyl

[QuĂŞte] Osez mauvais !

Cette quĂŞte fait suite Ă  la quĂŞte Le dĂ©sherbage d’Aly Gui-Eaumin. JosĂ© Mauvais, le Sadida qui a envoĂ»tĂ© les plantes pour qu’elles aggressent les paysans, Ă  pris la fuite vers […]

[Quête] La révolte botanique

Vous vous mettez au travail sur base de la liste que la conseillère Archie vous a confiĂ©e, rendez-vous auprès de Raymond Santho Ă  l’atelier des boulangers en [4,-20]. Cet important marchand bontarien vous […]

[Quête] L’île Céleste

La quĂŞte fait suite Ă  Le voyage vers Incarnam. Vous ĂŞtes sur les traces de la Pioute CĂ©leste, qui se trouverait sur Incarnam. Vous arrivez Ă  Incarnam grâce au dirigeable […]

[QuĂŞte] Le voyage vers Incarnam

La quĂŞte fait suite Ă  Origine Inpiounnue. Alfred Hitchpoule soupçonne la Pioute CĂ©leste d’être Ă  l’origine de tous les pious. Vous venez de l’approcher dans la tanière Piou, mais cette […]

[QuĂŞte] Origine Inpiounnue

La quĂŞte se lance en [6,-20] auprès d’Alfred Hitchpoule, un spĂ©cialiste des Pious. Ce dernier semble sur le point de faire une dĂ©couverte bouleversante, et vous lui proposez votre aide […]

[Quête] Rencontre du ratième type

La quĂŞte se lance auprès du conseiller Dider Bancontre Ă  l’atelier des alchimistes en [5,-18]. Demandez-lui si tout va bien ! L’alchimiste en herbe aimerait que vous lui trouviez un […]