quête

[Quête] En route pour Albuera

Pour pouvoir lancer cette quête, il vous faut vous rendre sur l’Archipel d’Albuera. Pour cela, rendez-vous à Astrub en [7,-16] et empruntez le dirigeable en parlant au Maître Jedeux. Arrivé […]

[Quête] Une arrivée mouvementée

Pré-requis : Quête Bien débuter. La quête se lance au cours de la quête précédente en appuyant sur le bateau pour vous rendre au village d’Albuera. Rendez-vous en [7,-59] en […]

[Quête] Bien débuter

Bienvenue sur DOFUS Touch ! Premièrement, un questionnaire vous est proposé pour vous guider vers la classe la plus adaptée à vos préférences de jeu. Le questionnaire achevé, une classe […]

[Quête] Intrusion chez les wabbits

Objets à emporter : x1 Ailes de Scarafeuille Blanc, x1 Ailes de Scarafeuille Bleu, x1 Ailes de Scarafeuille Vert, x1 Ailes de Scarafeuille Rouge. Pour lancer la quête, rendez-vous au […]

[Quête] L'éternelle moisson

Pré-requis : Niveau 40 minimum, Avoir le sort capture d’âme. Récompense : Dofus Ocre. La quête se lance en [-55,15] auprès d’Otomaï qui se trouve dans le Tronc de l’arbre […]

[Quête] Le dragon blanc aux yeux noirs

Pré-requis : Quête Le voyage Astral. Reprenez vos esprits après ce voyage et adressez-vous à la gardienne des lieux, Daoh, pour lancer cette quête.Elle vous explique que le Wukin et […]

[Quête] Le voyage Astral

Pré-requis : Quête L’éveil calligraphique. La quête se lance à la suite de la précédente dans le Temple de l’Éveil en [22,-31] auprès de Yang Jing.Vous découvrez avec effroi que le […]

[Quête] L’éveil calligraphique

Pré-requis : Quête La belle au bois vivant, Quête La Calligraphie Astrale. La quête se lance à la suite de la précédente en parlant à Wapishikami, l’esprit du Bois dans […]

[Quête] La belle au bois vivant

Pré-requis : Quête Le coeur grouillant de la forêt. La quête se lance à la suite de la précédente en parlant au Garde Tsu Mato en [23,-28] qui est surpris […]