[Succès] Donjons avancés
Pré-requis : Succès Première édition de donjons. En résumé, Alain Deix vous demandera de réaliser le donjon du Blop Coco Royal, le donjon du Blop Indigo Royal, le donjon du […]
Pré-requis : Succès Première édition de donjons. En résumé, Alain Deix vous demandera de réaliser le donjon du Blop Coco Royal, le donjon du Blop Indigo Royal, le donjon du […]
Pré-requis : En résumé, Emma Tompouce vous demandera de combattre des monstres de la famille des Pichons et de réaliser le donjon Ensablé, la maison Fantôme, le nid du Kwakwa, […]
Cette quête est répétable (autant de fois que vous le souhaitez tant que vous ne possédez pas de clef du donjon) et permet d’obtenir une Clef du donjon de Belladone […]
Cette quête est la première d’une longue série, qui vous demandera de réaliser une multitude de donjons.Le premier à réaliser est donc le Château de Belladone ! Belladone au tapis, […]
C’est parti pour une petite visite ! Appuyez sur la porte pour entrer dans le bâtiment. La première salle ; le rez-de-chaussée ; permet de tester les 15 classes du […]
La quête se lance à la suite de la précédente dans la Taverne en [6,-59] en faisant vos adieux à Jin Spyr après avoir vaincu Belladone. Empruntez le bateau en […]
La quête se lance à la suite de la quête précédente en entrant dans la demeure du Grand jarl Ordyn. À l’intérieur, parlez au fameux jarl qui vous remercie pour votre […]
Rendez-vous en [6,-62] pour rencontrer le Contremaître Aquage. Il a besoin de votre aide pour le débarrasser des animaux sauvages. Ouvrez votre livre de quête et prenez connaissance des monstres que vous allez […]
Pour pouvoir lancer cette quête, il vous faut vous rendre sur l’Archipel d’Albuera. Pour cela, rendez-vous à Astrub en [7,-16] et empruntez le dirigeable en parlant au Maître Jedeux. Arrivé […]
Rendez-vous en [7,-59] en suivant l’indicateur vert apparu sur la carte, le nombre sur la flèche indiquant le nombre de carte à parcourir jusqu’à votre destination.Une fois arrivé, parlez à […]