[Quête] Le Kanojedo

C’est parti pour une petite visite ! Appuyez sur la porte pour entrer dans le bâtiment. La première salle ; le rez-de-chaussée ; permet de tester les 15 classes du […]

[Quête] Prochain arrêt : Astrub !

La quête se lance à la suite de la précédente dans la Taverne en [6,-59] en faisant vos adieux à Jin Spyr après avoir vaincu Belladone. Empruntez le bateau en […]

[Quête] La chasse aux sorcières

La quête se lance à la suite de la quête précédente en récupérant la panoplie honorifique d’Albuera auprès du Grand jarl Ordyn et en vous mettant en route pour l’île de Belladone. […]

[Quête] Le début des problèmes

La quête se lance à la suite de la quête précédente en entrant dans la demeure du Grand jarl Ordyn. À l’intérieur, parlez au fameux jarl qui vous remercie pour votre […]

[Quête] Les indésirables d'Albuera

Rendez-vous en [6,-62] pour rencontrer le Contremaître Aquage. Il a besoin de votre aide pour le débarrasser des animaux sauvages. Ouvrez votre livre de quête et prenez connaissance des monstres que vous allez […]

[Quête] En route pour Albuera

Pour pouvoir lancer cette quête, il vous faut vous rendre sur l’Archipel d’Albuera. Pour cela, rendez-vous à Astrub en [7,-16] et empruntez le dirigeable en parlant au Maître Jedeux. Arrivé […]

[Quête] Une arrivée mouvementée

Rendez-vous en [7,-59] en suivant l’indicateur vert apparu sur la carte, le nombre sur la flèche indiquant le nombre de carte à parcourir jusqu’à votre destination.Une fois arrivé, parlez à […]

[Quête] Bien débuter

Bienvenue sur DOFUS Touch ! Premièrement, un questionnaire vous est proposé pour vous guider vers la classe la plus adaptée à vos préférences de jeu. Le questionnaire achevé, une classe […]

[Quête] Intrusion chez les wabbits

Vous devez lui apporter : Les ressources en votre possession, donnez les à l’Assistant d’Otomaï pour obtenir le remède et terminer la quête. Vous pouvez désormais accéder à l’Île des […]